Ajoute quelques marchands dans les rues extérieures des cantons de Vivec
Marchands_de_Vivec.7z (35 ko)
Ajoute des docks un peu partout autour de Vivec, des PNJ, des bâtiments, des quêtes, etc...
Expansion_de_Vivec.7z (399 ko)
Ce mod ajoute des centaines de PNJ dans tout Morrowind, y compris Longsanglot.
Des voyageurs, des gens du commun, des marchands divers (flèches, lampes, nouriture, prêtres...), des mercenaires...
Toutes ces personnes apparaissent aléatoirement, disparaissent, reviennent, pour donner une vie aux villes et villages de Morrowind (et aux extérieurs également). Les races et vêtements sont choisis plus ou moins aléatoirement ; ainsi, on n'a pas l'impression de se trouver toujours devant les mêmes PNJs.
Vous pouvez engager des mercenaires, ou payer des "courtisans" dans les auberges...
ATTENTION :
A la fin de la traduction, je me suis rendu compte que deux versions étaient sorties entre-temps. La dernière version est en cours de traduction, gardez en mémoire que la version que vous téléchargez n'est pas finale et est buggée (elle marche mais il y a des problèmes).
Morrowind_Comes_Alive_2.0.7z (3877 ko)
- Des armures et vêtements retexturés, donnant une apparence de légionnaires romains aux gardes impériaux.
- 3 nouvelles lances, du type de pilums romains, un javelot de lancer qui a une force étonnante !
- 2 nouvelles épées et une nouvelle dague, 2 provenant du pack Blademaster, et un de la compilation d'armes de Farrp.
Romains.7z (3009 ko)
Ce plug-in remplace les modèles et textures des pièces d'or par d'autres, ressemblant plus à de l'or véritable.
Il est dit que le dragon est le symbole de Tiber Septim, dont le visage est sur la face de la pièce.
L'argent de l'empire est appelé "Drakes" ou "Septims". J'ai adopté "Drakes" comme nom officiel.
Or_Hendalf.7z (106 ko)
Ajoute un son de halètement et de battement de coeur quand votre personnage devient fatigué.
- Un système de ratio (merci à Horatio) exprime votre niveau de fatigue en fonction de vos points de fatigue. Ce pourcentage est lié au pitch (vitesse) et au volume du son. Le son devient plus fort et plus rapide lorsque votre personnage devient plus fatigué, et vice versa.
- Il y a 7 sons différents à choisir. Certains sont spécifiques à des races, et l'un d'eux est destiné aux joueurs portant des casques intégraux (comme celui de chitine, par exemple).
Lorsque vous êtes très près du plus haut niveau de fatigue, votre vision se noircira. Cela simule quand on "voit des étoiles", effet dû au manque d'oxygène au cerveau.
Ce plug-in n'affecte aucunement le gameplay.
effets_de_fatigue.ace (1126 ko)
Ajoute des oies, canards, cannes et canetons dans tout plein d'endroits. Au total, environ 730 oiseaux. Si vous avez aimé Cait's Critters Unleashed (Les Animaux de la ferme en VF), vous allez aussi aimer. En plus, y'a les bruits qui vont bien.
Eaux_de_Morrowind.7z (1612 ko)
Donne un look beaucoup plus féminin et sexy aux robes de Morrowind. Quand elles sont portées par des femmes, bien sûr.
Ices_Robes_Replacer_VF.7z (7425 ko)
Il y a quelques temps, quelqu'un sur le forum des Elder Scrolls posta un
lien vers un mod japonais. Ce plugin changeait les feuilles de certains
arbres en fonction de la saison.
Bien que ce fût joli, ça ajoutait des dixaines et des dixaines d'activateurs
avec des scripts et tout, et pour moi, ça avait deux désavantages : pas
plus d'arbres que d'habitude, et vous ne voyiez qu'une version de l'arbre
à la fois. (note de la traduction : et en plus, ça faisait ramer à mort).
Puisque les différents feuillages étaient jolis, j'ai décidé de faire les choses
différemment : j'ai ainsi entamé un plugin complètement différent, avec les
meshes et les textures du mod japonais.
J'ai d'abord re-créé des nouvelles versions versions des arbres avec les
nouveaux feuillages (voyez Quelques chiffres, à la fin de ce fichier), puis
j'ai ajouté ces nouveaux arbres au plus près de leurs positions initiales dans
tous les extérieurs de Morrowind.
More_trees_and_foliage_v1.1.7z (3312 ko)